2023年科隆游戏展黑神话悟空个人试玩后感受

2023-08-26 10:46:29 哔哩哔哩


(资料图片)

我在2023年八月二十五日参加了科隆游戏展黑神话悟空的试玩,感概良多,独乐乐不如众乐乐。写下这篇玩后感一来留个纪念二来有许多内容想和大家分享。

首先是关于此次现场的一些情况。我是在十点半的时候到达展台现场开始排队,大概在十一点四十左右就因为爆满停止了当天的黑神话试玩排队。现场排队的应该有超过六成不是中国人。我个人是从早上十点半直到下午五点多才排到,排队时间接近七小时。试玩时间也因为现场的爆火缩短到每人只有三十分钟。

其次是关于试玩规则,每个参加的人都可以获得一顶带logo的帽子和一个黑色布袋子还有一张类似明信片的卡纸上面印有此次试玩的三个boss每通过一个可以盖上对应的印章。除了隐藏boss之外一共有四个boss。前三个百足虫,赤尻马猴,虎先锋和杭州试玩一致,但是晦月魔君换成了石先锋。此外隐藏boss糜道人和毒敌大王换成了小驪龙。通过的boss可以获得对应的可以贴到帽子上的魔术贴。如果通过三个可以得到黑色T恤衫,四个全部通过可以获得蓝色T恤衫。

就像上图展示的我在三十分钟的试玩时间内通过了除了虎先锋之外的boss。最后由于时间不足虎先锋剩了大概五分之一血时间结束。所以目前我还有一个魔术贴和T恤没有拿到手。技能赤潮冷却时间是单独计算的有别于法术并不能通过上香刷新。因此我第二次尝试虎先锋时没有来得及开。

下面首先列举一下我玩过的和黑神话在某些方面有可比性的游戏。主要包括老头环,战神,怪物猎人,塞尔达,大表哥,黑魂,只狼,卧龙。以上除了卧龙只狼没有特别深入的玩之外其他均至少普通难度通关或者游戏时间在三百小时以上。怪猎系列的总游戏时长大概在八百小时左右。

关于玩起来的感受我想表达的第一点是,黑神话并不是魂like游戏,起码玩起来一点也不像。原因非常简单,没有魂游戏可以在三十分钟内让我从熟悉键位设置,技能开始到打过三个甚至四个boss的。在试玩关卡中除去加载,熟悉键位操作,跑图到boss房,即使在全程跳过过场动画的情况下,每个boss的平均攻略时间仅在六分钟左右。而魂3的古达老师我当初的初见攻略时间都在三十分钟左右。黑神话的猴子本身属性是非常强悍的甚至强过战神里的奎爷。例如非常长时间的无敌+霸体铜头铁壁(体感超过一秒)我有一次想挡boss第一刀结果boss砍空挡了第二刀。而且如果boss打到正在开霸体的猴子后是有一个硬直甚至倒地的。还有目前大多数比较棘手的boss机制都设计了非常针对性的技能解法。比如百足虫唯一有点威胁的满地西瓜虫可以无脑的耍棍花360度无死角无伤破解(摁住左扳机键)或者立棍法重击甚至可以在无伤破解之后反手打出超高伤害。更不要提完全独立血条的刀狼教头简直就是限时外挂(其实就相当于玩家只需要用猴子打boss四分之三甚至一半的血量)。所以我认为整体上黑神话如果非要说像谁的话,在战斗节奏上相较于魂类游戏反倒更像战神或者怪猎双刀玩起来的感觉(但是也仅是形容一下机制,实际玩起来的节奏差异还是很大的)。通过轻攻击连段和完美闪避攒气之后找机会或通过定身来打出大招重击。大招的伤害非常高,大概有boss总血量的五分之一。boss比较棘手的攻击(特指不好通过翻滚和跳跃躲避的技能和远程攻击)稍微熟悉后则可以通过霸体技能花棍等解法稳定破解。整体来说是可以打出非常爽的连段的。

第二点关于打击感,我认为玩起来没有问题,起码没有任何不适感也不影响玩的爽,振动的匹配度也没有违和感。硬要和战神4比的话肯定还有差距,但是我觉得和战神比本身就应该算优点。

接下来说说问题,我在游玩过程中最影响体验的主要有两个,一是boss有些时候跳起来下砸会导致视角飘忽,甚至丢失锁定。二是有些时候感觉会吃指令,比如吃药往往需要摁两三次猴子才开始吃,变身按右扳机键加B偶尔会摁不出来需要再摁一遍。

说完了遇到的问题说下比较让我意外的优点,背景音乐。BGM是非常有特色和应景的。值得一提的是在挟魂崖的关卡里的佛经,配合猴的劈棍法真的有超度他的感觉。同行的伙伴跟我说另一关boss战背景音是在唱诗(我没太注意)。不过西游记中角色出场基本都有诗赞曰,如果能把这些做进一部分到游戏里那简直太带感了。

接下来就是纯粹个人主观的看法。仅以我目前玩到的demo品质来说,我觉得像黑神话已经是一款现象级的游戏,无需加任何前缀或者定语。让我想起了第一次玩荒野之息的惊喜,战神4的震撼,大表哥2的感动。未来已来,激动莫名,凌晨四点随手胡写。

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